Фрагмент для ознакомления
2
Сюжетно-ролевые игры (СРПГ) представляют собой интерактивные структуры, в которых участники принимают на себя роль персонажей в рамках повествования, направленного на достижение конкретных образовательных или терапевтических целей; такие характеристики обычно сосредоточены на структурированном использовании повествований для развития социальных и коммуникативных навыков посредством принятия роли и решения проблем в контролируемой среде. Эти игры отличаются от более традиционных ролевых игр тем, что в них делается упор на глубину повествования и развитие персонажей, которые стратегически используются для развития межличностных и когнитивных компетенций игроков [Othlinghaus-Wulhorst, J., & Hoppe, H., 2020].
Педагогическая ценность SRPG заключается не только в их способности активно вовлекать учеников, но и в их способности имитировать реальные сценарии, в которых навыки общения и принятия решений могут быть отработаны и оценены в условиях отсутствия риска. Такая двойная направленность на вовлечение и развитие навыков делает SRPG ценным инструментом в образовательной среде, особенно для развития языковых и социальных навыков [Fioravanti, M., et al., 2022]. Н-р., было доказано, что SRPG значительно улучшают навыки ведения переговоров и артикуляции – жизненно важные компоненты эффективного межличностного общения и лидерства [Lasley, J., 2022].
Также адаптивность SRPG позволяет применять их в различных образовательных дисциплинах и контекстах. Н-р., в языковом образовании SRPG способствуют усвоению новых языковых структур и лексики, повышая тем самым как свободное владение языком, так и культурную осведомленность [Petrovska, N., 2022]. Роль SRPG распространяется и на цифровую грамотность, где они служат платформами для взаимодействия участников со сложной цифровой средой и навигации по ней, тем самым улучшая их навыки цифровой коммуникации и понимание цифровых медиа [Hollister, J., 2019].
Важно отметить, что применение SRPG в образовательной среде изучалось не только для типичных сценариев развития, но и для специализированных образовательных потребностей, таких как обучение стратегиям общения с аутистами. Здесь SRPG адаптированы для симуляции социальных взаимодействий, обеспечивая структурированную среду, в которой аутичные ученики могут практиковать и развивать навыки общения и социального взаимодействия без непредсказуемости реальных взаимодействий [Patel, D., et al., 2022].
Суммируя теоретическое и практическое применение SRPG, рассмотренное в этих исследованиях, можно сказать, что это универсальный инструмент, преимущества которого выходят за рамки простого игрового процесса. Они представляют собой сочетание сложности повествования, развития персонажей и стратегического взаимодействия, созданное для повышения коммуникативной компетентности и развития социальных навыков в различных образовательных сферах. Благодаря своей иммерсивной природе и структурированной ролевой игре SRPG не только учат, но и вовлекают учеников в глубокое, осмысленное исследование межличностной динамики и самовыражения, что делает их незаменимой частью современных педагогических стратегий.
Проследив историческое развитие сюжетно-ролевых игр (SRPG), можно увидеть траекторию, отмеченную значительными трансформациями; изначально уходя корнями в традиционные ролевые игры – такие, как в ранних драматических образовательных методах – SRPG превратились в сложные педагогические инструменты, использующие нарратив и игру персонажей для достижения образовательных результатов. Генезис SRPG можно обнаружить еще в XX веке в психотерапевтической практике, где ролевые игры использовались для изучения и разрешения межличностных конфликтов. Это применение легло в основу фундаментальных принципов SRPG, подчеркивающих роль повествования в личностном и социальном развитии.
По мере развития этой концепции теоретики и практики в области образования стали признавать потенциал SRPG для достижения широкого спектра образовательных целей, включая овладение языком, социально-эмоциональное обучение и цифровую грамотность. Этот педагогический сдвиг был не просто случайным, а целенаправленным включением SRPG в учебные программы, чтобы использовать их внутренние мотивационные свойства и способность моделировать сложные межличностные взаимодействия. Педагогическое значение SRPG выкристаллизовалось в ходе эмпирических исследований и теоретических изысканий, которые показали, что иммерсивная природа ролевой игры может значительно повысить вовлеченность и результаты обучения.
Переход SRPG в цифровую сферу ознаменовал дальнейшую эволюцию, поскольку технологический прогресс позволил моделировать более сложные и разнообразные сценарии; цифровые SRPG обеспечили платформы для непрерывного взаимодействия и обратной связи, что крайне важно для развития таких навыков, как критическое мышление и быстрое принятие решений. Эта цифровая метаморфоза расширила сферу применения и эффективность SRPG, позволив им обслуживать более широкую демографическую группу и удовлетворять более специализированные образовательные потребности (н-р., коммуникативные стратегии для аутистов).
С педагогической точки зрения SRPG рассматриваются как динамические системы, которые не только вовлекают, но и заставляют учащихся применять когнитивные, языковые и социальные навыки в контекстуально насыщенной обстановке. Глубина вовлечения в эту симуляционную среду способствует более глубокой когнитивной обработке, которая необходима для изучения и запоминания сложных концепций, и способствует формированию инклюзивной и адаптивной среды обучения.
При этом историческое и постоянное использование SRPG в образовании подчеркивает их двойную роль: как зеркала, отражающего существующие знания и предположения учащегося, и как окна, открывающего новые способы понимания и взаимодействия с миром. Эта двойная роль подчеркивает преобразующий потенциал SRPG, делая их важнейшим компонентом современных образовательных стратегий, направленных на содействие целостному развитию через интегрированный опыт обучения.
Наконец, историческое развитие и педагогическое значение SRPG тесно переплетены, и каждое из них стимулирует развитие другого. По мере развития образовательного аспекта роль SRPG, вероятно, будет возрастать, продолжая предлагать ценные идеи о сложном взаимодействии между образованием, технологиями и когнитивным развитием.
1.2. Роль сюжетно-ролевых игр в развитии коммуникативных навыков
Коммуникативные навыки, необходимые для эффективного межличностного взаимодействия и интеграции в общество, определяются как способность передавать, интерпретировать и согласовывать смысл в различных контекстах; эти навыки обычно делятся на вербальные, невербальные и письменные. Ролевые игры (RPG), особенно сюжетно-ролевые игры (SRPG), стали мощным инструментом для развития этих навыков, обеспечивая динамичную среду, в которой участники могут участвовать в сложных социальных взаимодействиях и процессах принятия решений.
Структурированные как иммерсивные симуляторы, SRPG требуют от игроков принять на себя роли персонажей, которые требуют активного общения, что способствует практике и развитию вербальных навыков через диалог и повествование [Mavlonova, U., et al., 2019]. Педагогическая интеграция SRPG, как отмечает Л.А. Венгер (2011), вносит значительный вклад в умственное развитие детей, предоставляя им леса, необходимые для развития и совершенствования их коммуникативных способностей. Это согласуется с выводами А. Фрейре и др. (2023), которые утверждают, что интерактивные ролевые игры могут эффективно развивать коммуникативные навыки, поскольку итеративный характер этих игр позволяет повторять практику и получать обратную связь, что очень важно для обучения.
С точки зрения классификации, навыки, развиваемые с помощью SRPG, можно разделить на экспрессивные – те, что связаны с эффективным и убедительным выражением идей, и рецептивные – те, что связаны с пониманием и интерпретацией сообщений других людей. Этот двойной фокус важен для целостной коммуникативной компетенции, как отмечают Э. Хуинь и др. (2020), которые исследуют роль ролевых игр, ориентированных на повествование, в повышении грамотности визуализации, ключевого компонента невербальных коммуникативных навыков.
Применение SRPG в образовательной среде, в частности при изучении языков, как подробно описано Л. Яковлевой и И. Ткачевой (2021), использует повествовательные и управляемые персонажами элементы ролевой игры для развития языковых навыков и беглости речи, тем самым улучшая как экспрессивный, так и рецептивный аспекты коммуникации. Кроме того, адаптивный характер SRPG, позволяющий адаптировать их к различным образовательным потребностям и культурным контекстам, подчеркивает их широкую прикладную ценность, позволяя педагогам создавать опыт, способствующий развитию конкретных коммуникативных компетенций.
Если задуматься о более широких последствиях, то использование SRPG выходит за рамки простого изучения языка, оказывая влияние на социально-эмоциональное обучение путем улучшения способностей учащихся к сопереживанию, сотрудничеству и разрешению конфликтов. Это особенно актуально в контексте глобального образования, где навыки общения все чаще рассматриваются как необходимые для навигации в разнообразном и взаимосвязанном современном мире.
Следовательно, роль SRPG в развитии коммуникативных навыков многогранна и значительна, предлагая ценные идеи и практические приложения, которые могут быть адаптированы к различным уровням образования и условиям. Благодаря постоянному участию в этих симуляционных средах учащиеся не только приобретают и совершенствуют конкретные коммуникативные навыки, но и глубже понимают сложности человеческого взаимодействия, что крайне важно для личного и профессионального успеха в XXI веке.
Связь между сюжетно-ролевыми играми (SRPG) и развитием коммуникативных навыков глубока и многогранна, она коренится в сложной динамике социального взаимодействия и вовлеченности в повествование. Играя в SRPG, участники погружаются в повествования, управляемые персонажами, которые требуют и развивают широкий спектр коммуникативных практик, включая формулирование сложных идей, интерпретацию намерений других людей и переговоры о результатах в рамках правил игры и возможностей повествования.
В структурированных повествовательных контекстах игроки вынуждены использовать и совершенствовать как экспрессивные, так и рецептивные навыки общения. Экспрессивным навыкам уделяется особое внимание, поскольку игроки формулируют перспективы, мотивы и решения своих персонажей, тем самым не только тренируя беглость речи, но и способность убеждать и вовлекать других. Рецептивные навыки, с другой стороны, оттачиваются благодаря интерпретации и реакции на разворачивающееся повествование и взаимодействие других персонажей, что очень важно для успешной навигации по социальному аспекту игры.
В SRPG требуется спонтанность – игроки должны в реальном времени реагировать на события, происходящие в игре, – что повторяет динамику общения в реальном мире. Этот аспект SRPG играет важную роль в развитии навыков адаптивной коммуникации, когда игроки учатся корректировать свой стиль общения и его содержание в зависимости от непосредственной обратной связи с другими участниками и развивающегося сценария.
Когнитивные требования этих игр также играют решающую роль: игроки должны быстро обрабатывать множество вербальных и невербальных сигналов, и этот навык можно напрямую перенести на более эффективное общение вне игрового контекста. Способность понимать и использовать невербальные сигналы повышает способность человека читать социальные ситуации и соответствующим образом корректировать коммуникативные стратегии, тем самым улучшая межличностное взаимодействие и навыки разрешения конфликтов.
В дополнение к этому, совместная природа SRPG способствует развитию кооперативного общения. Игрокам часто приходится работать вместе, чтобы преодолеть трудности или достичь общих целей в рамках сюжета, что требует четкой, лаконичной и эффективной коммуникации. Такие совместные усилия не только развивают навыки общения в команде, но и способствуют более глубокому пониманию групповой динамики и коллективного решения проблем.
Полезность SRPG для образования, т.о., выходит за рамки простого овладения языком, влияя на более широкую коммуникативную компетенцию. Эта компетенция включает в себя целый ряд навыков, от простого диалога до сложных переговоров, каждый из которых является неотъемлемой частью как личностного развития, так и профессионального успеха. Т.о., интеграция SRPG в образовательные программы представляет собой прогрессивный подход к обучению коммуникации, который соответствует современным педагогическим императивам, отдающим предпочтение интерактивным, экспериментальным средам обучения перед традиционными дидактическими методиками.
Фактически, связь между сюжетно-ролевой игрой и навыками общения характеризуется динамическим взаимодействием повествования, когнитивного развития и социального взаимодействия. Каждый компонент этой триады служит для развития коммуникативных способностей личности, подготавливая ее к сложным коммуникативным требованиям современного мира. Т.о., SRPG – это не просто игры, а мощные образовательные инструменты, способствующие развитию важнейших жизненных навыков посредством игры.
Теоретические подходы к использованию игр в образовательном процессе разнообразны и сложны, каждый из них предлагает уникальную линзу, через которую можно оценить и оптимизировать педагогическую ценность игр. Конструктивизм, одна из основополагающих теоретических концепций, утверждает, что обучение – это активный, конструктивный процесс: учащиеся строят новые знания на основе предыдущего опыта. Игры – особенно сюжетно-ролевые игры (SRPG) – рассматриваются как идеальные инструменты конструктивизма, поскольку они обеспечивают иммерсивную, опытную среду обучения, в которой учащиеся могут экспериментировать, решать проблемы и принимать решения, имеющие прямые последствия в игровом мире; это отражает процесс построения знаний в реальных сценариях.
С игровым обучением также тесно связана теория экспериментального обучения, которая подчеркивает важность опыта в процессе обучения. Здесь образовательная игра выступает в качестве катализатора для исследования и открытия, позволяя учащимся физически и эмоционально вовлекаться в содержание, тем самым повышая уровень запоминания и понимания. SRPG, с их глубиной повествования и взаимодействием персонажей, вовлекают студентов в повествовательное исследование, которое делает сложный академический контент доступным и увлекательным.
Фрагмент для ознакомления
3
1. Akin, M., 2023. Communication With the Social Environment in Multiplayer Online Games. International Journal of Game-Based Learning. https://doi.org/10.4018/ijgbl.330755.
2. Barr, M., 2018. Student attitudes to games-based skills development: Learning from video games in higher education. Comput. Hum. Behav., 80, pp. 283-294. https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.030.
3. Fioravanti, M., Sestito, C., Deus, W., Scatalon, L., & Barbosa, E., 2022. Role-Playing Games for Fostering Communication and Negotiation Skills. IEEE Transactions on Education, 65, pp. 384-393. https://doi.org/10.1109/te.2021.3117898.
4. Freire, A., Bucheli, X., Gamazo, M., & Sulca-Guale, X., 2023. Promoting the role playing for interactive learning to develop communicative skills. Medwave. https://doi.org/10.5867/medwave.2023.s1.uta193.
5. Hollister, J., 2019. An Ethnographic Study on the Digital Literacy Practices of Role-Players in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. , 50, pp. 429-467. https://doi.org/10.16981/kliss.50.4.201912.429.
6. Huynh, E., Nyhout, A., Ganea, P., & Chevalier, F., 2020. Designing Narrative-Focused Role-Playing Games for Visualization Literacy in Young Children. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 27, pp. 924-934. https://doi.org/10.1109/TVCG.2020.3030464.
7. Lasley, J., 2022. Role-playing games in leadership learning.. New directions for student leadership, 2022 174, pp. 73-87 . https://doi.org/10.1002/yd.20501.
8. Mavlonova, U., Abulova, Z., & Kodirov, D., 2019. ROLE PLAY AS A METHOD OF DEVELOPING SPEAKING SKILL. Scientific Reports of Bukhara State University. https://doi.org/10.52297/2181-1466/2019/3/1/13.
9. Othlinghaus-Wulhorst, J., & Hoppe, H., 2020. A Technical and Conceptual Framework for Serious Role-Playing Games in the Area of Social Skill Training. , 2. https://doi.org/10.3389/fcomp.2020.00028.
10. Patel, D., Ogletree, X., & Pei, Y., 2022. VIRTUAL EXPERT GUIDED SERIOUS ROLE-PLAYING GAME FOR LEARNING COMMUNICATION WITH AUTISTIC PEOPLE. IADIS INTERNATIONAL JOURNAL ON WWW/INTERNET. https://doi.org/10.33965/ijwi_202220105.
11. Petrovska, N., 2022. ROLE GAME AS AN EFFECTIVE METHOD OF TEACHING A FOREIGN LANGUAGE IN HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS. Naukovì zapiski Nacìonalʹnogo unìversitetu «Ostrozʹka akademìâ». Serìâ «Fìlologìâ». https://doi.org/10.25264/2519-2558-2022-14(82)-130-133.
12. Tsalikova, I., 2020. Practice of Using Academic Role-Playing Games at Classes of Foreign Language in Order to form Soft Scills of Students. Man and Education. https://doi.org/10.54884/s181570410020852-2.
13. Yakovleva, L., & Tkacheva, I., 2021. Role-playing games in English lessons language. Uchenye zapiski St. Petersburg University of Management Technologies and Economics. https://doi.org/10.35854/2541-8106-2021-4-6-11.
14. Белобрыкина О.А. Речь и общение / О.А. Белобрыкина. – Ярославль : Академия, 1998. – 310 с.
15. Белобрыкина О.А. Речь и общение / О.А. Белобрыкина. – Ярославль: Академия, 1998. – 310 с.
16. Венгер, Л.А. Сюжетно-ролевая игра и ее роль в психическом развитии ребенка / Л.А. Венгер. – М.: Просвещение, 2011. – 326 с.
17. Воспитателю о детской игре: Пособие для воспитателя дет. сада / Под ред. Т.А. Марковой. – М. : Просвещение, 1982. – 128 с.
18. Воспитателю о детской игре: Пособие для воспитателя дет. сада / Под ред. Т.А. Марковой. – М.: Просвещение, 1982. – 128 с.
19. Галигузова Л.Н. Ступени общения: от года до семи лет: б-ка воспитателя детского
20. Губанова, Н.Ф. Игровая деятельность в детском саду / Н.Ф. Губанова. -М.: Мозаика-Синтез, 2013. – 236 с.
21. Дневник воспитателя: развитие детей дошкольного возраста / Под ред. О.М. Дьяченко, Т.В. Лаврентьевой. – М. : Исследовательский центр семьи и детства, 1996. – 52 с.
22. Дневник воспитателя: развитие детей дошкольного возраста / Под ред. О.М. Дьяченко, Т.В. Лаврентьевой. – М.: Исследовательский центр семьи и детства, 1996. – 52 с.
23. Зотова И.В. Особенности межличностыных взаимоотношений детей старшего дошкольного возраста / И.В. Зотова, М.С. Умерова // Наука, техника и образование. М.: «Проблемы науки», 2017. № 5 (35). С. 57-60.
24. Клюева Н.В., Касаткина Ю.В. Учим детей общению / Н.В. Клюева, Ю.В. Касаткина – Ярославль : Академия развития, 1996. – 240 с.
25. Клюева Н.В., Касаткина Ю.В. Учим детей общению / Н.В. Клюева, Ю.В. Касаткина – Ярославль: Академия развития, 1996. – 240 с.
26. Коломийченко, Л.В. Концепция и программа социального развития дошкольников / Л.В. Коломийченко // Детский сад от А до Я. – 2014. – №4. С. – 21.
27. Коломинский Я. Л. Учителю о психологии детей шестилетнего возраста / Я.Л. Коломинский, Е.А. Панько. – М.: Просвещение, 1988. – 189 с.
28. Краснощекова, Н.В. Сюжетно-ролевые игры для детей дошкольного возраста / Н.В. Краснощекова. – Ростов на Дону: Феникс, 2011. – 251с.
29. Лаврентьева Г.П. Культура общения дошкольников / Г.П. Лаврентьева. -Киев: Радянська школа, 1996. – 310 с.
30. Михайленко, Н.Я. Формирование сюжетно-ролевой игры в дошкольном детстве / Н.Я. Михайленко. – М.: Сфера, 2011. – 128 с.
31. сада / Л.Н. Галигузова, Е.О. Смирнова. М.: Просвещение, 1992. 143 с.
32. Сюжетно-ролевые игры дошкольников/ Сост. Н.А. Бойченко, П.И. Григоренко, Е.И.Коваленко, Е.И.Щербакова.-М.: Новая школа, 2014.-184 с.
33. Эльконин, Д.Б. Психология игры / Д.Б. Эльконин. – М.: ВЛАДОС, 2010. -380 с.
34. Эльконин Д.Б. Психология игры / Д.Б. Эльконин. М.: Владос, 1999. 360 с.